Web前端开发工程师技术列表
通过许多实际项目,个人认为一个完备的前端产品开发团队,必须拥有如下的人才配备,也希望大家补充:
◎ 团队全体成员达到所有技能中的a级标准
◎ 团队全体成员必须掌握两项技能中的b级标准,并保证所有的b级标准在该团队中有50%以上成员能达到
◎ 团队全体成员必须掌握一项技能中的c级标准,并保证所有的c级标准在该团队中有25%以上成员能达到
具体技能描述:
【必备】UserInterface
◎ PhotoShop/Fireworks Design
a – 配合美工将草图形成具体的符合WebPage的设计
b – 有快速制作分层高品质PSD、PNG的能力
c – 能迅速将PSD、PNG的内容构思成div+css或者table等HTML代码
◎ Flash Design
a – 基本动画效果
b – 复杂的交互体系设计,了解第三方swf辅助设计软件
c – 复杂的交互体系设计以及较强的对各类外埠资源(PNG、JPG、MP3、WAV等)的整合能力。精通部分第三方辅助设计软件(AE、SwishMax、Swift3D等)
【必备】Browser-side (Web Application)
◎ XHTML/CSS
a – 基本的layout实现
b – 严格跨平台的layout实现以
c – 优雅的HTML code,尽可能符合标准并有SEO的考虑因素。在任何平台、浏览器下基本保持一致。不要求了解各种CSS的hacks,但要求知道遇到问题应该如何查阅资料以在第一时间内解决。能够为JavaScript开发人员提供最好操作的DOM结构,让JS开发人员在开发的时候认为"一切都已经准备就绪了",而不是"捉襟见肘"。
◎ JavaScript/Ajax/DOM
a – 基本的DOM操作,了解AJAX,可以实现数据通信
b – 基本的DOM操作,能写高效率的OOP代码,以降低维护成本
c – 基于需求,进行不同的开发,选择合适的框架,做到代码效率最高,用户体验最好,代码下载量最小,并且可以在单独甚至更多产品线中最大限度重用代码
◎ Flash Developement
a – 基于Timeline的ActionScript操作,能实现简单交互
b – 掌握a外,能实现数据层通信(与服务器以及本地SharedObject)
c – 精通AS1-3,能根据需求进行各类RIA开发。无论是要求支持FlashPlayer8的,还是FlashPlayer9的,都能做到开发效率最高、灵活性最大(比如对HTML层的接口设计,等等)。
【必备】Client-side (Desktop Application)
◎ Apollo
a – 产品级的封装,基本技术了解(如何打包、如何加入HTML和JavaScript等)
b – 掌握a的同时,能利用Apollo的API独立设计、开发OS的文件I/O功能。
c – 掌握基本技能的同时,对"3D概念体系"有所认知。这里"3D"即:Design(设计)、Development(开发)、Deploy(产品部署)。能用Apollo